Las pericias
Las pericias que se pueden elegir dependen de la clase del avatar, de esta forma los guerreros pueden elegir pericias que les ayuden en el combate y los magos pericias que potencien aún más sus capacidades para las artes arcanas. El efecto de las pericias aumenta en la medida que el avatar suba de nivel y aumente su puntaje en habilidades relacionadas con dicha pericia.
Alquimia
Esta pericia permite fabricar objetos mágicos como cetros de magos, símbolos sagrados, amuletos, tinta mágica, oricalco y varitas para acumular maná. A medida que el avatar sube de nivel puede elaborar objetos más poderosos. Es necesario comprar un libro de alquimia, al usarlo aparecerá un menú para elegir lo que deseamos fabricar. Cada tipo de objeto necesita que el avatar disponga en su inventario de ciertos recursos (oro, plata, gemas) para elaborarlo.
Escribir Magia
Permite crear pergaminos mágicos para venderlos. Es necesario disponer de pergaminos en blanco y tinta mágica. Aunque ambos recursos se pueden comprar, los alquimistas pueden elaborar tinta mágica para vender. Es vital cumplir con los niveles mínimos de inteligencia, sabiduría y nivel para lograr escribir el hechizo en el pergamino. Si tu avatar no cumple con los mínimos de inteligencia y/o sabiduría tendrás que esperar hasta que el nivel de tu avatar sea por lo menos cuatro veces el mínimo necesario del hechizo que deseas escribir. Esta pericia es una de las que deja mayores ganancias.
Herbalismo
Para preparar pociones mágicas es necesario comprar un caldero mágico y disponer de una buena variedad y cantidad de ingredientes. Al usar el caldero mágico aparece el menú de preparación de pócimas mágicas y brebajes. A medida que el avatar sube de nivel puede elaborar mayor variedad de pócimas.
El avatar con esta pericia tiene bonificación al utilizar las "herramientas de herbalista" para recoger ingredientes para las pócimas mágicas.
Poción Ingredientes
Jugo de hierbas (x60)
Cura el veneno Aceite de salamandra + Muérdago seco
Jugo revitalizante (x30)
+1 punto de Salud Muérdago seco + Capullos de mariposas
Jugo de orquídeas (x20)
+1 punto de Maná Pétalos de orquídea + Capullos de mariposas
Regen. física
+25 puntos de Salud Ojos de araña infernal + Muérdago seco
Fuerza de gigante Huesos de dragón en polvo + Capullos de mariposas + Aceite de salamandra
Regen. psítica
+25 puntos de Maná Baba de medusa + Capullos de mariposas
Disipación de magia Lágrimas de unicornio + Capullos de mariposas + Muérdago seco
Aceleración Huesos de dragón en polvo + Capullos de mariposas + Pétalos de orquídea
Sanación Baba de medusa + Aceite de salamandra
Armadura mágica Baba de medusa + Pétalos de orquídea
Invisibilidad Lágrimas de unicornio + Aceite de salamandra + Ojos de araña infernal
Tallar gemas
Esta pericia permite incrementar el valor de las gemas. Una gema bien tallada vale hasta 50 veces más que una gema no tallada. En el peor de los casos, si la gema no es tallada adecuadamente, puede perder hasta el 50% de su valor comercial. Es necesario comprar el artefacto "herramientas de joyero" para tallar las gemas. Un puntaje alto en destreza y un nivel alto del avatar aseguran mejores resultados.
Herrería
Permite construir objetos de metal, armas y armaduras además permite fundir mineral. Para construir objetos es necesario tener las materias primas y disponer de un martillo de herrero y acceso a un yunque. Usando el martillo de herrero aparece el menú de fabricación. Para fundir mineral es necesario tener acceso a una fundición que generalmente se las encuentra en los poblados. A medida que el herrero incremente su nivel podrá construir más tipos de objetos.
Carpintería
Permite fabricar objetos de madera. Para trabajar con la madera es necesario tener las materias primas y un serrucho. Usando el serrucho aparece el menú de fabricación. A medida que el carpintero incremente su nivel podrá construir más tipos de objetos.
Sastrería
Permite elaborar vestimentas de tela y armaduras de cuero. Para confeccionar vestimentas es necesario tener las materias primas además de tijeras y aguja. Usando las tijeras aparece el menú de fabricación. Las tijeras son vendidas por los herreros y vienen con una aguja de regalo. A medida que el sastre incremente su nivel podrá construir más tipos de objetos.
Esta pericia también permite curtir pieles y convertirlas en cuero. Para curtir una piel sólo es necesario "usarla" en frente de una tina de curtido.
Regatear
Con esta pericia se logran mejores precios de compra y venta con los comerciantes en la medida que el avatar aumente de nivel. Cada vez que un avatar compra un objeto su precio de venta sube y cada vez que vende un objeto su precio de venta baja.
Minería
Aunque todos los personajes pueden extraer minerales, esta pericia incrementa enormemente el rendimiento del avatar en las minas. Un avatar sin esta pericia difícilmente logrará extraer gemas de las vetas de piedras preciosas. El rendimiento mejora también con mayores puntajes en fuerza, constitución y nivel del personaje. Esta pericia, al igual que herrería permite fundir minerales.
Liderazgo
Esta pericia es necesaria para fundar y ser el lider de un clan.
Regeneración
Permite a un avatar recuperar puntos de vida todo el tiempo. El veneno cancela el efecto de la regeneración. La cantidad de puntos de vida recuperados incrementa con un amuleto de regeneración, al descansar y con el bono de regeneración.
Ambidextria
Normalmente sólo es posible utilizar armas ligeras en la mano izquierda. Con esta pericia es posible utilizar dos armas de peso medio en cada mano, por ejemplo dos espadas largas.
Apuñalar
Incrementa el daño hecho con armas ligeras punzantes por la espalda. El agresor debe colocarse exactamente detrás de la víctima de forma que ambas estén alineadas en la misma dirección. El daño incrementado es igual al nivel del avatar, ej: Un bribón de nivel 20 al apuñalar incrementa en 20 puntos el daño de sus ataques.
Ocultarse
Esta pericia es bastante útil para pasar desapercibido entre monstruos muy poderosos o avatares agresivos. Se complementa con la pericia apuñalar. El avatar quedará "Invisible" por cierta cantidad de tiempo pero cada vez que se mueva correrá el riesgo de volver a ser visible. El nivel de destreza es vital para esta pericia, con 100% en destreza existe sólo un 5% de probabilidad de perder el camuflaje al moverse, pero con 55% de destreza la probabilidad de ser detectado aumenta al 50%. Se activa con la tecla "O". Usando el amuleto de camuflaje el avatar puede moverse sin correr el riesgo de quedar descubierto.
Ira Tenax
Incrementa el daño del arma en 150%. El tiempo de duración de este efecto aumenta en 50% cuando el avatar deja de ser aprendiz y gana otro 50% de incremento de tiempo cuando llega a nivel 21. Al activar "Ira Tenax" el avatar pierde 20 puntos en defensa mientras esté activo el efecto y 20 puntos de salud. Es necesario tener más de 20 puntos de salud para usar esta pericia. Se activa con la tecla "I".
Zoomorfismo
Al activarse esta pericia incrementa el nivel de defensa en 1% por cada nivel del avatar y 2% por cada 5 puntos de destreza del avatar. También incrementa el nivel de ataque con el mismo efecto que causaría un incremento de 20% en destreza. El nivel de daño sube 1 punto por cada 2 niveles del avatar. Mientras esté activa esta pericia sólo se pueden usar anillos, brazaletes y armas mágicas conjuradas. Se activa con la tecla "Z" y es necesario no tener equipadas armas, armaduras, escudos ni cascos. Al equipar alguno de los objetos anteriores esta pericia es desactivada.